Du bist Operator eines (fiktiven) Dschungelflusses mit bis zu 58 Rundbooten à 8 Plätzen. Die Gäste steigen auf einem Drehteller ein: Die Boote sind an den Teller angedockt und drehen sich synchron mit, während die Gäste durch die Gates A–C auf den Teller gehen und einsteigen. An der Ausfahrt gibst du die Boote in den Fluss frei – ab dort treibt sie nur die Strömung über drei Ebenen, durch Stromschnellen, Rutschen und Tunnel. Am Ende stauen sich die Boote im Endkanal, die Gäste steigen am Ausstieg U1–U3 aus, und ein Förderband bringt die leeren Boote zurück zum Drehteller. Ist am Teller kein freier Platz an der Übergabe, hält oben der Stopper (Lampe rot, „TELLER VOLL“) und dahinter stauen sich bis zu drei Boote mit Abstand an Bremsgates; das Band staut auf, schiebt aber nie Boote ineinander. Nicht benötigte Boote parken im versteckten Parkbecken. Die Warteschlange schlängelt sich über Fußgängerbrücken zwischen den Flussarmen hindurch, an Aussichtspunkten (◉) vorbei zum Tempel der Flussgöttin (Pre-Show 1) und zur Vulkanhöhle Feuerschlund (Pre-Show 2) – danach geht es über die Schlussstrecke zum Drehteller. Neu in v5: 15 Animatronics am Fluss, dunkle Tunnel mit Toren, animiertes Parkbecken mit Vorfahrt-Anzeige, Wellenmaschinen, schnelle Rutschen mit Gischt, Strömungsstoß, Ton (optional) und der Reiter Technik. Neu in v6: Spritzzone am Ausgang rechts neben dem Pumpenhaus (etwa 30–50 % der Aussteiger spritzen vorbeifahrende Boote nass), Pult-Block Gästesteuerung (Eingang + Zulauf Normal / Single Rider / Fast Pass an einer Stelle), 58 Boote, Zulauf bis 5500 G/h, fröhliche neue Musik, die bei Durchsagen automatisch leiser wird.
Boote im Bogen der offenen Gates (links am Teller) werden laufend beladen. Single Rider füllen Lücken, besonders kurz bevor ein Boot den Einstiegsbereich verlässt. Rechts am Teller ist die Ausfahrt: Leertaste = Boot freigeben im Fenster (früh gedrückt = merkt sich die Freigabe), L schaltet die Auto-Freigabe. Abstand zwischen Booten (, kürzer / . länger, 4–30 s, Standard 6 s): frühestens so viele Sekunden nach der letzten Freigabe darf das nächste Boot los – das Pult zählt herunter. Erreicht ein Boot das Fenster zu früh, wartet es dort; läuft das Fenster vorher ab, dreht es eine weitere Runde (Meldung im Protokoll). Freigabe außerdem nur, wenn Pumpe 3 läuft, Wasser ≥ 90 % und das vorige Boot weit genug weg ist. ←/→ Drehteller-Tempo: schneller = mehr Durchsatz, aber weniger Zeit zum Einsteigen.
Standby- und Fast-Pass-Gäste sammeln sich im Tempel (Fast Pass mit Vorrang durch die Nordtür, Single Rider umgehen den Tempel). Ist er voll oder kommt niemand mehr nach: BEREIT (Lampe grün blinkend, Banner auf der Karte). 4 startet die 40-s-Show: Licht aus, Fackeln, Laser, Nebel, glühende Augen, die Statue erwacht, die Steintür öffnet sich – danach gehen die Gäste weiter. Startest du nicht, staut sich die Schlange und die Gäste werden ungeduldig. 5 = Pre-Show-Automatik (in AUTO: Übersteuerung „von Hand“). Störung „Laser-Steuerung ausgefallen“ → R Reset, dann neu starten. Die Laser bleiben im Tempel, nur durch die offene Tür schimmert es schwach.
Nach dem Tempel sammeln sich die Gäste in der Höhle (bis 120). Bei BEREIT startet 6 die 30-s-Show: Grollen, roter Nebel, Flammensäulen, Lava und glühende Augen, Feuerball, kühler Nebel – dann öffnet sich die Felstür. Fast Pass wird bevorzugt eingelassen, Single Rider umgehen beide Shows. ⇧+6 = Automatik (in AUTO: Übersteuerung, Lampe gelb). Störung „Flammenwächter ausgelöst“ → R Reset.
Leiste oben: Leer · Ruhig · Normal · Voll · Hochbetrieb (N), Regler in Gästen/Stunde, Anteile Fast Pass / Single Rider. AUTO passt Bootanzahl und Drehteller-Tempo an.
Kein Blocksystem: Die Boote treiben frei, drehen sich, stoßen aneinander und an die Wände und überholen sich in breiten Becken. Jede Ebene hat eine Pumpe (7/8/9 EIN/AUS, U/I/O Leistung 60/80/100/120 %). BOOST löst Staus auf, macht die Pumpe aber heiß (Überhitzung!). Das Streckenpult zeigt je Abschnitt: grün = Strömung ok, gelb = Boote im Abschnitt, orange blinkend = Stau, rot = keine Strömung, rot blinkend = Boot verkeilt.
Ausstieg standardmäßig automatisch (Y Auto-Ausstieg, H Ausstiegsgates manuell). Nur leere Boote verlassen den Ausstieg. Weiche: leere Boote zum Förderband oder ins Parkbecken. Das Parkbecken hat 58 feste Plätze (A1–D12, dazu C13–C17 und D13–D17 rechts vom Zufahrtskanal) an zwei Gassen; die Boote fahren durch den Zufahrtskanal und die Gasse bis vor ihren Platz und schieben sich seitlich hinein. Zufahrt und Gassen nimmt immer nur ein Boot auf einmal; ist etwas belegt, wartet das Boot (Ampeln am Becken). Förderband F, Tempo ↑/↓, Einfahrsensor lässt Boote nur mit Abstand, mittig und leer ein (J ausrichten). Boote: Z +1, C −1 oder Soll-Boote wählen (K Auto-Bootanzahl für AUTO) – den Rest erledigt die Weichen-Automatik.
Q MANUELL/AUTO – nahtlose Übernahme in beide Richtungen. In AUTO darfst du eingreifen: Verstellst du z. B. das Tellertempo (←/→ oder Tasten „Teller langsamer/schneller“), Bandtempo, Pumpenleistung, Abstand zwischen Booten, Effekte, Gates, Eingang oder den Pre-Show-Start (5), bleibt deine Einstellung als Übersteuerung bestehen (Lampe gelb blinkend, „Tellertempo: MANUELL“) und AUTO regelt den Rest. V bzw. „Tellertempo AUTO“, „Bandtempo AUTO“, „Pumpen AUTO“, „Abstand AUTO“ oder „Übersteuerungen → AUTO“ geben die Regelung zurück. S/Esc NOT-AUS stoppt Drehteller, Band, Pumpen (Boote treiben aus, Wasser sinkt), wirkt immer; danach Reset und Neustart.
Animatronics (Feuer, Wasser, Licht, Tiere) lösen aus, wenn ein Boot vorbeikommt, und brauchen danach eine Abklingzeit; ⇧+B schaltet sie EIN/AUS. Tunneltore öffnen sich vor jedem Boot und schließen hinter ihm – sie halten nie ein Boot auf; Störung „Tunneltor klemmt“ (Tor bleibt offen) → Techniker. Parkbecken: Schild EINFAHRT/AUSFAHRT, Pfeile, Signale und Schranke zeigen, welche Richtung gerade Vorfahrt hat. Reiter Technik: Drehteller und Förderband (U/min, A, °C, Last), Stromschnellen, Licht je Zone, Animatronics, Tunneltore und Wellen – grün = alles in Betrieb, rot = Störung. Seerosen-Blick: Wellenmaschinen schaukeln die Boote (⇧+V, Störung „Wellenmaschine defekt“). Auf Rutschen und Wasserfällen werden die Boote schneller und landen mit Gischt. Stau? Das Protokoll nennt die Ursache – meist ist nach einer Störung eine Pumpe noch AUS (7–9). ⇧+W Strömungsstoß schiebt 12 s kräftig an (danach 40 s Pause). Ton oben rechts: EIN/AUS, ♫ Musik, Lautstärke (Standard AUS).
Alles zum Gästezulauf liegt im Pult-Block „Gästesteuerung“: zuerst E Eingang öffnen, daneben die Linien 1 Normal, 2 Single Rider, 3 Fast Pass, dann die Pre-Shows. Am Ausgang gehen die Gäste nach rechts am Pumpenhaus vorbei; ein Teil bleibt in der Spritzzone stehen und spritzt mit Wasserkanonen vorbeifahrende Boote nass (Boot glänzt und tropft), der Rest geht direkt hinaus. Bei A Durchsage wird die Musik leiser und danach wieder hochgeblendet. Bis zu 58 Boote (Parkbecken-Erweiterung C13–D17).
A Durchsage · T Techniker · B Geysire/Wasserfälle · ⇧+B Animatronics · ⇧+V Wellen · ⇧+W Strömungsstoß · X Zufallsstörungen · 0 Pause · +/- Tempo · F1/? Hilfe
Fantasie-Fahrgeschäft – keine Verbindung zu realen Parks, Herstellern oder Ride Sims. Prototyp, Spielzeit läuft bei 1× in Echtzeit. Maus über Abschnitte/Boote in der Karte zeigt Details.